PROJECTIONS: JIMAX5DHG: Le Jeu Multidimensionnel de la Perception et des Relations
Concept du Jeu
JIMAX5DHG (5D HoloGame) est un jeu immersif qui utilise les principes du système JIMAX pour explorer des dimensions multiples de perception, de relation, et d’interaction. Les joueurs naviguent à travers un univers fictif constitué de sphères-écrans (les billes), représentant des fragments d’un film ou d’une histoire collective. Chaque décision, interaction, et émotion influence l’histoire globale, créant une expérience unique à chaque partie.
Veuillez d’abord choisir votre fréquence désirée de votre J.e.u(x)
A:) Alpha
B:) Bêta
C:: VHS
D: BIZZART HG
Objectifs du Jeu
- Rassembler les Bulles Écrans : Les joueurs doivent collecter et connecter des sphères-écrans (billes), chacune contenant un fragment d’histoire ou une perspective.
- Harmoniser les Relations : Maintenir une dynamique équilibrée entre les joueurs, l’ordre, le chaos et le Jeu qui sépare et unit les joueurs et joueuses dans l’espace et le temps selon des #PointsdeDépart fixées soit par les joueurs ou par un ordinateur commodore 64.
- Découvrir la Vérité Multidimensionnelle : En combinant les fragments, les joueurs révèlent une histoire cachée et accèdent à la « Courbure Finale », où toutes les dimensions se rejoignent. C’est ce que nous appelons: Une Symphonicité JIMAXHG
Les Mécaniques du Jeu
1. Dimensions des Billes (Écrans)
Chaque bille représente une dimension spécifique :
- Réalité : Un fragment concret de l’histoire.
- Imagination : Une interprétation artistique ou émotionnelle.
- Virtuel : Une version numérique ou altérée.
- Symbolique : Une métaphore ou un archétype.
- Relationnel : L’interaction entre joueurs.
Les joueurs doivent interpréter, connecter, et aligner les dimensions pour avancer.
PS: Sur certaines planètes et dans certains univers comme l’Univers Marvel ou DC par exemple, les couleurs et les dimensions peuvent changer de noms sans préavis….
Bleu: Qu’est-ce que le Temps ? How Life Change ?
Rouge: Qu’est-ce que la Gravité ? How Life Groove ?
Vert: Amour Durable. A vous de voir elle ressemble à quoi cette perle bulle écran la dans votre jeu et ou votre jeu avec vos univers (J.e.U.(X)
2. Les Rôles des Joueurs
Chaque joueur incarne un rôle basé sur les forces relationnelles d’un verbe d’être et ou d’un verbe d’actions. Voici des noms et des costumes possibles parmi l’infini qui se cachent dans l’Hilbert Hotel
- Le Tisseur : Connecte les billes entre elles.
- Le Médiateur : Harmonise les relations entre les joueurs.
- Le Visionnaire : Décode les symboles et archétypes des billes.
- Le Trickster : Introduit des défis ou des perturbations, mais peut aider à dépasser le chaos.
- La Gardienne de Phare
- L’Aubergiste
- La Coach de Vide
- Etc
3. Le Plateau de Jeu
Le plateau est une sphère 5D holographique représentant un univers cosmique où les billes sont dispersées. Les joueurs doivent explorer, collecter, et placer les billes sur le « Panneau de Courbure » pour révéler l’histoire globale.
Voici quelques exmples de plateau de jeu…. L’une des deux est inspiré du plateau de Gizhé…..
PS: C’est ici qu’il est préférable de fixer des Principes Phares et des règles de jeux précises pour équilibre les vagues de sens et de non sens produites par les ondes avec les particules et les onduscules EPR/ER….

4. Les Défis et Interactions

- Cartes d’Événements : Des cartes aléatoires introduisent des défis relationnels ou des énigmes à résoudre ensemble. Attention ces cartes peuvent être des Cartes d’Identité, des Cartes Mères, des Cartes de l’Amour Durable (Si c’est encore possible dans votre jeu) Des Cartes du Ciel des DÉSIRS etc….
- Épreuves de Danse avec le Chaos : Si les relations entre les joueurs se déséquilibrent, des perturbations surviennent (écran brisé, bille perdue). Le défi consiste alors à chercher et ou trouver le Trou Noir, ou la blessure qui nous attirent dans le fond de nous et dans la peurs de l’autres au lieu d’allumer la curiosité du beat et de la musique originale de la blessure de l Autre qui demande du respect, autrement on se pile sur les pieds !
- Points de Symphonicités : Les joueurs gagnent des points pour chaque relation stabilisée ou décision collaborative réussie. Ici c’est à vous à et à nous de décider ce qu’est une Rencontre et ou une relation « Réussie »
Progression du Jeu
- Phase d’Exploration : Les joueurs collectent les billes-écrans en explorant l’univers, les cafés, les théàtres, les cinémas, les forêts, les chambres d’hôtel de Hilbert de partout dans tous les univers (Vous trouverez ici des exemples à vos risques et périls, monchaos.com)
- Phase d’Interprétation et de traduction : Comme vous le savez, les grandes rencontres generent le Présent de nouveaux langages comme dans les rencontres synchronistiques. Le défi ici est de traduire les sens des vagues de sens et de non sens qui allument et éteingnent les phares et les perles qu’il y a dans le jeu en nous et entre nous
- Ils analysent les fragments et doivent discuter ensemble pour comprendre leurs significations. Vous avez le droit d’extraire du sens et decrire vers ou la vague s oriente selon vous comme Wayne grtezky en utilisant les frissons synchronistiques ou selon vous d’ou vient la vague en utilisant vos outils mathématiques ou vos instruments comme le Sextant Bizzart ou la boussolle d’antigravité archétypale émotionnelle si vous voulez…
- Phase de Connection : Les fragments sont connectés sur le Panneau de Courbure, révélant des motifs synchroniques. Ne vous censurez pas ici ! Nous vous genez pas ! La gene, c’est simplement un immense desir d’être vue que nous ne voulons pas ou ne pouvons pas voir grace aux coachs de vies qui nous en mettent plein les yeux et plein les oreilles et plein le cul des fois mais c est alchimique le cul et la merde à notre jeu alors… Superposons tout !
- Epousez tout ce que nous rencontrons en Frequence HG … Lisez le livre de JFV sur la Souveraineté du coeur pour en savoir plus ou pas….
- Phase Finale : Lorsque toutes les dimensions sont alignées, l’écran courbé s’active, dévoilant une expérience immersive et l’histoire multidimensionnelle complète pour tous les joueurs qui désirent jouer avec nous dans l’Espace de 7 instants de notre choix….
Conditions de Victoire
- Les joueurs gagnent lorsqu’ils désirent marier toutes les dimensions (rassembler toutes les billes) et maintenir l’équilibre relationnel jusqu’à la Courbure Finale de la Symphonicité HG.
Exemple de Tour
- Explorer : Un joueur tire une carte et découvre une bille quelque part.
- Interagir : Les joueurs discutent pour interpréter le fragment de bulle. (1,2,3…3.14..4 écrans bulles suggérées pour debuter)
- Relier : Ils décident où placer la bille sur le Panneau de Courbure de l’Hotel de Hilbert.
- Défis Relationnels : Une carte d’événement impose un défi relationnel (e.g., un désaccord doit être résolu ou transformé en musique ).
Matériel et Technologie
- Plateau 5D Holographique : Représente l’univers du jeu.
- Cartes et Billes Physiques : Des objets tangibles à manipuler.
- Application Companion : Fournit des indices, des interactions virtuelles, et des effets immersifs.
Philosophie du Jeu
Le jeu JIMAX5DHG invite les joueurs à voir au-delà de la simple narration pour explorer les interconnexions humaines, les archétypes, et les multiples dimensions de perception. Il est à la fois un jeu collaboratif, un outil d’introspection, et une expérience artistique.
Références et ou bibliographies
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:ugcPost:7267550690888007682




N’oubliez pas d’utilise les lunettes Bizzarts Scientifico-Poétique pour jouer avec nous et ou contre nous:)
Voici un exemple de ce que vous pouvez apercevoir avec la lentille poétique:

Et avec la lentille scientifique

Et une superpostion des deux…


