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  • Jeu des Phares Fêlures

    Le Jeu des Phares Vivants
    Le Jeu des Phares Vivants Tout se joue avant 100 ans

    Crée ton phare, nomme ta peur, découvre tes désirs, choisis tes défis. Tu deviens un Gardien de Phare vivant.

    Étape 1 / 4 Crée ton phare & ta question-phare
    1

    Crée ton phare & ta question-phare

    Ton avatar-phare et ta grande question.

    Donne un nom à ton phare et écris une question-phare : une question importante pour toi, qui ne se règle pas en un seul clic.

    Bande 1
    Bande 2
    Bande 3
    Ton phare sans nom
    Écris ta question-phare pour allumer le faisceau.
    2

    Nomme ta peur & tes désirs

    Derrière chaque peur, il y a souvent un désir important.

    Écris une peur qui te visite souvent, puis les désirs qui se cachent derrière. Ici, on regarde la peur comme un messager, pas comme un ennemi.

    Exemples : être vrai, être aimé tel que je suis, créer, jouer davantage, me sentir utile…
    3

    Donne du jeu entre ce qui arrive & ta réponse

    Passer de “réagir” à “répondre”.

    Pense à une situation concrète (un message, une critique, un silence) où tu te sens touché(e). Comment pourrais-tu y répondre en laissant du jeu ?

    4

    Tes défis de Gardien de Phare

    Choisis au moins trois petits gestes à vivre.

    Voici quelques défis inspirés du livre. Choisis au moins trois que tu es prêt(e) à expérimenter.

    Médaille de Gardien de Phare Vivant
    Ton phare est allumé. Tu connais ta peur, tes désirs et tu as choisi des gestes concrets pour jouer avec la vie.
  • Le jeu des Phares

    Le Jeu des Phares Vivants

    Le Jeu des Phares Vivants

    Crée ton phare, nomme ta peur, découvre tes désirs, choisis tes défis. Inspiré de Tout se joue avant 100 ans.
    Étape 1 / 4

    1. Crée ton phare & ta question-phare

    Un phare, c’est ton avatar dans le jeu. Donne-lui un nom, puis écris une question-phare, une question importante pour toi.

    Choisis une question qui ne se règle pas en un seul clic : une question qui mérite du temps et du jeu.

    2. Nomme ta peur & les désirs cachés derrière

    Derrière chaque peur, il y a souvent un désir important. Nommons-les clairement.

    Exemples : être vrai, être aimé tel que je suis, créer librement, me sentir utile, jouer davantage…

    3. Donne du jeu entre peur & désir

    Prends un exemple concret : un message, une critique, une situation qui te touche. Comment peux-tu créer un espace entre ce qui arrive et ta réponse ?

    Ici, tu inventes une petite scène où tu ne te laisses plus piloter seulement par la peur.

    4. Choisis tes défis de Gardien de Phare

    Choisis au moins trois petits défis à vivre dans les prochains jours.

    Médaille de Gardien de Phare Vivant
    Ton phare est allumé. Tu as une question-phare, une peur nommée, des désirs assumés et des défis choisis.
    #toutsejoueavant100ans
  • Le Jeu des Phares

         
    Le Jeu des Phares Vivants
    Le Jeu des Phares Vivants Tout se joue avant 100 ans

    Crée ton phare, éclaire ta question-phare, traverse la peur, donne du jeu, et reçois ta médaille de Gardien de Phare vivant.

    Étape 1 / 4 Crée ton phare & ta question-phare
    1

    Crée ton phare & ta question-phare

    Ton avatar-phare, ton style, ta grande question.
    En cours

    Inspire-toi de ton enfance : choisis tes couleurs, baptise ton phare et écris une grande question à laquelle aucun ordinateur ne pourra répondre pour toi.

    Bande 1
    Bande 2
    Bande 3
    Choisis une question qui te tient à cœur, que tu pourras chevaucher longtemps.
    Ton phare sans nom (pour l’instant)
    Écris ta question-phare pour voir sa lumière.
    Chaque phare est habité par une petite étoile qui veut jouer.
    2

    Traverse le portail entre la peur & le désir

    Ton trou noir symbolique & la petite étoile derrière.
    Verrouillé

    Ta peur n’est pas ton ennemi : c’est souvent la vapeur de ton désir. Nommons-la, puis découvrons ce qui brille derrière.

    Par exemple : être vrai, créer, aimer librement, me sentir utile, jouer davantage…
    Clique ici pour découper ton
    trou de peur
    3

    Donne du jeu & étire tes opposés

    Passer de stimulus–réaction à stimulus–jeu–réponse.
    Verrouillé

    Ici, tu t’entraînes à ne plus être joué automatiquement par tes peurs. Tu crées un espace entre ce qui arrive et ta réponse, puis tu cherches ton point d’équilibre entre peur & désir.

    Mini-scène : Une notification arrive
    Tu reçois un message qui te critique injustement. Que fais-tu ?

    Maintenant, étire tes opposés. Trop de peur → tu te figes. Trop de désir sans peur → tu te brûles. Cherche un point vivant d’équilibre.

    55
    45
    4

    Les défis du gardien de phare

    Tes premiers gestes concrets pour jouer au quotidien.
    Verrouillé

    Choisis au moins 3 défis que tu t’engages à expérimenter dans les prochains jours. C’est ta façon d’allumer ton phare dans le réel.

  • Buts, Règles, Challenges, Récompenses

    Tous les jeux qui accompagnent les livres de JFV sont inspirés par ces 4 dimensions

    Buts: Qui se traduisent en QQ (Question Quest)

    Règles: Qui se traduisent en PP (Principes Phares)

    Défis: Qui se traduisent en CC (Créatives Challenges)

    OR: Récompenses Offertes

  • Radio Alys

    La station de radio Étudiante de l’Académie de la fleur d’Or diffuse en continue et en émissions discrètes tout ce que vous avez besoin de savoir pour jouer avec les Jeux qui accompagnent les Livres de JFV

  • Tout se Joue avant 100 ans Éditions 10ième anniversaire

    Bienvenue dans le jeu qui accompagne le livre….

    Restez à l’écoute de #RadioAlys pour découvrir comment jouer…

  • La Démocratie du Coeur version naturelle
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